《親愛的乘客》並非出自知名PC遊戲廠商,而是來自2020年成立於烏克蘭基輔的FLEXUS工作室。這個中型團隊約70多人,卻擁有異常廣泛的影響力:其遊戲在全球150多個國家累積超過3億次下載。《親愛的乘客》標誌著工作室邁向新階段,了解FLEXUS的背景就能明白為何這款航空遊戲呈現如此面貌——精緻、直觀易懂,為大眾而非小眾打造。
FLEXUS是誰
FLEXUS以手機遊戲建立聲譽,向全球玩家推出易上手的高人氣作品。工作室自行發行《親愛的乘客》(兼具開發與發行角色),這對習慣在手機平台自主營運的團隊來說很常見。共同創辦人Semyon Kozyura強調工作室更重視玩家感受而非純數據,這種理念正適合以滿機慌張乘客為核心的喜劇遊戲。自主發行也意味著能掌控上市時程,因此目前《親愛的乘客》僅公布2026年這個寬泛的發行窗口。
從手機放置遊戲出發
在《親愛的乘客》之前,FLEXUS以《Train Miner》、《Tower Craft》、《Mow My Lawn》和《Dye Hard》等休閒放置遊戲聞名,總下載量達3億次。這些作品讓工作室學會為大眾打造精煉直觀的遊戲循環——正是這類直覺讓胡鬧合作遊戲能讓新玩家登機數秒內就理解笑點與危機。放置遊戲成敗取決於一目了然的可讀性,《親愛的乘客》繼承了這種清晰度:從截圖就能分辨誰在開飛機、誰在服務,以及當前什麼東西著火了。能娛樂數億休閒玩家的工作室,深諳如何讓混亂瞬間可讀,這在競爭激烈的合作遊戲領域是真正優勢。
首款PC作品
《親愛的乘客》標誌著明確的方向轉變。這是FLEXUS首款為PC而非手機設計的遊戲,目標客群也截然不同:Steam上讓《Lethal Company》和《R.E.P.O.》成為直播爆款的「好友胡鬧」合作遊戲玩家群。從單人手遊轉向物理驅動的線上合作是巨大跨越——不同操作、遊玩時長與社群——而預告顯示工作室完全擁抱這種轉變,而非簡單將手機概念移植到大螢幕。這是進軍Steam的雄心第一步,選擇打造專為團體遊玩與片段分享設計的內容,顯示FLEXUS清楚當代合作遊戲的傳播方式。
過往作品
促成進軍PC的移動遊戲目錄(依公開安裝量排序):
| 遊戲名稱 | 公開安裝量 |
|---|---|
| Dye Hard | 1億+ |
| Tower Craft | 8000萬+ |
| Mow My Lawn | 6000萬+ |
| Train Miner | 2500萬+ |
這些安裝量是理解《親愛的乘客》的重要背景:達成3億次下載的工作室必然精通如何讓陌生玩家數秒內上手,這項技能直接對應到需要四人瞬間理解機艙危機的合作遊戲。對沒有PC作品紀錄的團隊而言,進軍Steam確實是場冒險,但這是立足紮實技藝的風險,而非新手的盲目嘗試。
工作室網站:flexus.games ↗ · 聯絡方式:contact@flexus.games。關於《親愛的乘客》,目前Steam頁面是工作室主要管道,任何確切日期或價格都將在此首發。
最後更新: 2026-07-15