《親愛的乘客》是款基於物理引擎的合作遊戲,主題是經營一間瀕臨崩潰的航空公司。遊戲循環簡單描述卻難以達成:選擇航班、裝載貨物、起飛,然後讓乘客與貨物大致完好地落地。所有精彩時刻都發生在「大致」與「完好」之間的差距——平靜機艙如何在數秒內陷入混戰。媒體將其歸類為與《Peak》、《R.E.P.O.》、《Overcooked》及《Lethal Company》同屬的「友盡型」合作遊戲浪潮,玩法明顯專為製造朋友歡笑而設計。
起飛前貨物清單
每趟《親愛的乘客》旅程都從地面開始,面臨選擇。起飛前,機組人員需決定載運哪些乘客與貨物——這個抉擇就是真正的難度調節器。一份輕量、安靜的艙單能讓新手機組存活,而沉重、非法、高報酬的貨物(伴隨著難搞乘客、危險貨櫃,以及早已傾斜向災難的航班)則報酬豐厚,懲罰也更嚴厲。
這種風險與報酬的選擇機制,讓《親愛的乘客》擺脫固定關卡清單的呆板感。難度不是系統給定的,而是你與自身貪念的博弈。選擇運送鱷魚箱與焦慮乘客換取高額報酬時,當輪胎離開跑道那一刻,你就已簽下後果承諾書。這也讓遊戲能自我平衡混編隊伍——自信團隊可挑戰最棘手的艙單爭取吹噓資本,而新手則能選擇無聊但安全的貨物,仍能完成同趟航班。
布娃娃物理主導全局
《親愛的乘客》中的乘客、機組、行李與散落物品皆由布娃娃物理驅動。這個設計既是喜劇引擎,也是失敗引擎。一托盤飲料、未繫安全帶的乘客加上急轉彎,三個平凡元素就能組合成滿天飛舞的混亂,而遊戲很少讓這些元素長時間保持分離。
由於所有事件皆非腳本觸發,物理系統也讓《親愛的乘客》的混亂始終保持滑稽而非懲罰性。你能清楚看見機艙如何崩壞——有人沒固定行李、有人轉彎太急——這讓每次災難都顯得咎由自取,且通常很爆笑。這與《Overcooked》和《Moving Out》成功的物件優先喜劇如出一轍,只是舞台換成了會上下顛簸的機艙。在麻煩發生前固定艙內物品,與其說是任務不如說是對抗下次顛簸的賭注,優秀機組會學會像機長判讀天氣那樣解讀飛機狀態。
近距語音聊天
《親愛的乘客》機組需透過近距語音協調,隊友聲音會依其機內位置遠近變化。從駕駛艙喊出的警告,只有當附近有人時才能傳到客艙。在解體的飛機上,這讓溝通本身也成為挑戰:最需要警告的人往往離你最遠。
此設計獎勵分散行動但保持喧鬧的團隊,並默默懲罰沉默的效率。地圖標記能讓訓練有素的隊伍安靜作業;空間語音則反其道而行,強制產生那些讓合作混亂既好玩又好看的噪音與插話。在《親愛的乘客》中,優秀機組不僅要快——還要在機艙翻覆時持續傳遞「抓穩」和「逮住鱷魚」的喊聲,穿越那架永不靜止的飛機。
連鎖崩潰機制
《親愛的乘客》的工作分配在機艙各處,但失敗不會局限原地。機長無視的火災、無人固定的貨物或未繫安全帶的乘客,都不會只是局部問題——它們會連鎖摧毀整個客艙。沒有崗位能真正獨善其身,因此遊戲體驗是場共享的緊急狀態,而非四個彼此靠近的獨立任務。
這種相互依存性,讓緊張感隨你選擇的艙單等比攀升。航班價值越高,小失誤就越容易透過骨牌效應演變成跨區災難:鬆脫的貨櫃滑進走道,絆倒正在搬運修理工具的組員,於是無人處理的引擎火勢蔓延,同時機長獨自對抗亂流。當機組距離全面崩潰只差一步時,正是《親愛的乘客》最精彩的時刻。
絕無重複航班
天氣、你選擇的艙單與即時物理運算,使《親愛的乘客》中相同路線極少重複上演。亂流時機、首位崩潰乘客與最先損壞的部件全是變數。FLEXUS將此視為承諾:絕無兩次完全相同的航班,所以曾成功完成的航線,下次仍可能讓自信團隊措手不及。
對一款為好友重玩而打造的合作遊戲,這種變異性正是核心。《親愛的乘客》重點不在背關卡,而在應付當次航班獨有狀況——這也賦予它適合剪輯、「親臨現場」的特質,正是好友互坑圈最愛分享的類型。每次航班故事都不同,因為飛機、天氣與四位驚慌玩家共同執筆。
系統概覽
《親愛的乘客》核心循環,可簡化為機組同時處理的四項任務——選擇航班、駕駛飛機、打理客艙,並防止三者互相拖垮:
- 01
選擇艙單
起飛前挑選乘客與貨物——麻煩程度決定報酬高低。
- 02
駕駛飛機
一名飛行員需穿越天氣與危險保持航向。
- 03
打理客艙
在物理系統阻撓下進行服務、安撫、固定與修理。
- 04
控制連鎖效應
單一區域的問題會蔓延至整架飛機。
最後更新: 2026-07-15