Fasten seatbelt · turbulence expected

職責與合作

《親愛的乘客》將航班任務拆分為兩大職責。本文解析機長與空勤組員如何分工——以及遊戲支援的合作模式細節。

《親愛的乘客》核心設計在於分工協作:一名玩家負責駕駛飛機,其餘玩家則要維持客艙秩序。這種分工是合作模式的精髓,也讓遊戲體驗不像四人重複相同工作,而是如同一個團隊共同應對突發危機。理解職責劃分——以及這些任務如何在飛行中相互影響——是避免初期航班墜毀的最快途徑。

機長職責

一名玩家坐鎮駕駛艙。在《親愛的乘客》中,機長負責航線操控——管理高度、速度與航向——同時應對天氣變化與鳥擊、引擎故障等突發狀況。駕駛艙是最冷靜卻也最關鍵的位置:一個緊急轉彎閃避鳥群會讓所有未繫安全帶的乘客與物品在客艙飛散,因此機長的每個操作都會影響整個團隊。

機長另一項重要職責是通訊。由於客艙組員無法預見飛行狀況,駕駛者必須透過即時語音提前預告顛簸路段。優秀的機長會在平穩飛行時保持穩定操作,在必要時大聲預警——「準備,急左轉」提前半秒通報與延遲半秒的差別,可能決定客艙是井然有序還是乘客滿天飛。這是個低操作量但高壓力的角色,適合偏好精準決策而非手忙腳亂多線處理的玩家。

空勤組員

非駕駛玩家均為空勤組員,而客艙才是《親愛的乘客》的主要舞台。組員需提供餐飲維持乘客滿意度、安撫焦躁旅客、制伏拒絕就座的乘客、在貨艙物品變成危機前固定貨物,並隨時處理機上突發問題。某些修復任務甚至需要組員在飛行中外出——預告片曾展示一名組員在機翼上烤製食物的場景。

這些客艙任務沒有一項能長期保持井然有序,因為《親愛的乘客》全採用物理模擬。平穩飛行時送餐是例行公事;同樣的送餐動作若遇上機長閃避鳥群,飲料就會變成等著灑落乘客膝蓋的災難。客艙也是遊戲喜劇元素的集中地,獎勵擅長隨機應變的玩家——比如放下餐車去制伏鱷魚,等貨艙鎖定後再繼續送餐。滿編組員時,客艙會自然形成鬆散分工,但所有人都必須隨時準備放下手邊工作去處理更緊急的事件。

Dear Passengers cabin chaos: a wide-eyed passenger tumbles past the seats while burgers slide across a serving tray
《親愛的乘客》客艙職責:提供餐飲服務並確保乘客安坐。

合作模式

《親愛的乘客》Steam頁面標註支援單人、多人、本地合作與線上合作模式,玩家可獨自執勤或透過網路組隊。遊戲設計明顯傾向團體合作——機長與客艙的分工優勢需多人配合才能體現——但單人模式仍可供玩家在邀請組員前熟悉航線。單人體驗會是節奏更為從容的不同玩法:一人無法同時駕駛與服務,因此單人玩家需依賴自動駕駛片段與優先級判斷,而非完整編制下那種多線並行的瘋狂協作。

支援玩法
MODESSOLOLOCALONLINECREWTBD

玩家數量上限?

這是關於《親愛的乘客》最常見的疑問,但FLEXUS尚未公開最大組員人數。遊戲明顯圍繞小型團隊分工設計,且其對標的合作遊戲通常落在二至四人範圍——但目前流傳的任何具體數字均未獲工作室確認。在Steam頁面公布前,請將玩家上限視為未公開資訊,本段落將在FLEXUS官方聲明後立即更新。

職責分配

《親愛的乘客》空勤組員的四大常態任務——每項都可能瞬間升級為緊急狀況,而當更嚴重事件爆發時,你必須立即放下手邊工作:

  • 01

    客艙服務

    餐飲維持乘客滿意度——但在亂流中會變成拋射物。

  • 02

    安撫與制伏

    平息焦躁乘客,或制伏拒絕就座者。

  • 03

    貨艙固定

    在貨箱——或鱷魚——鬆脫前鎖定貨艙。

  • 04

    維修應變

    處理機體損壞與緊急狀況,有時需離開機艙作業。

A Dear Passengers crew member grilling food out on the aircraft wing mid-flight
在《親愛的乘客》中,並非所有任務都侷限於機艙內。

最後更新: 2026-07-15