『Dear Passengers』は有名PCゲームメーカーから生まれたわけではありません。2020年にウクライナ・キーウで設立されたFLEXUSの作品です。70名以上の中規模チームながら、150ヶ国以上で3億ダウンロードを突破——その広範なリーチは特筆ものです。同スタジオが新たなステージに踏み出した本作は、磨き抜かれたビジュアル、直感的な理解しやすさ、ニッチではなく大衆向けに設計されたゲームプレイが特徴。FLEXUSの来歴を知れば、この航空機ゲームの独自性がよくわかります。
FLEXUSとは
FLEXUSはモバイルゲームで名声を築き、グローバルに親しみやすい大量リリース型タイトルを展開してきました。『Dear Passengers』は自社出版(開発&発売一元化)——これはモバイル時代から外部パブリッシャーに依存せず自前でストア展開してきたチームならではの特徴です。共同創業者Semyon Kozyuraは「数値よりプレイヤーの感覚」を重視する姿勢を掲げ、パニックに陥った乗客だらけの飛行機というコメディ設定にも通じる感性です。自社出版によりリリース時期も完全管理しており、現時点で公表されているのは2026年という大枠のみとなっています。
モバイルアイドルゲームから
『Dear Passengers』以前、FLEXUSは『Train Miner』『Tower Craft』『Mow My Lawn』『Dye Hard』といったアイドル/カジュアルゲームで知られ、総計3億ダウンロードを記録。これらの作品で培ったのは、大衆向けに「即座に理解できるゲームループ」を構築する技術——スラップスティック協力プレイゲームに不可欠な素養です。新規プレイヤーが搭乗数秒でジョークと危険を察知できる設計は、まさにこの経験の賜物。一瞥しただけで状況が把握できる視認性も『Dear Passengers』に継承されており、スクリーンショットを見ただけで「誰が操縦し、誰がサービス中で、何が燃えているか」が瞬時に伝わります。数億のカジュアルプレイヤーを楽しませてきたスタジオだからこそ、混沌を即座に解釈させる技術を持っている——これは協力プレイ市場における真の強みです。
初のPCリリース
『Dear Passengers』は意図的な方向転換を示しています。スマホではなくPC向けに設計された初の作品であり、ターゲットも「Steamの協力プレイ『フレンドスラップ』層」——『Lethal Company』や『R.E.P.O.』がストリーミングヒットしたあのコミュニティです。ソロモバイルプレイから物理演算オンライン協力プレイへの転換は、操作体系もセッション時間もコミュニティも全て異なる真の挑戦。モバイル発想の大画面化ではなく、完全に新領域に踏み込んだ姿勢が窺えます。Steam初進出として野心的な選択ですが、グループプレイとクリップ共有を前提に設計した点に、現代の協力プレイゲーム発見の潮流を読むFLEXUSの眼光が光っています。
過去作品
PC進出の基盤となったモバイルタイトル(報告済みインストールベース):
| タイトル | 報告インストール数 |
|---|---|
| Dye Hard | 1億以上 |
| Tower Craft | 8000万以上 |
| Mow My Lawn | 6000万以上 |
| Train Miner | 2500万以上 |
このインストール数が『Dear Passengers』を理解する重要な文脈です——3億ダウンロードを達成したスタジオは「完全な初心者を数秒でゲームに没頭させる技術」のプロ。これは4人が協力する客室の崩壊を一瞥で理解させる協力プレイゲームに直結するスキルです。PC実績のないチームがSteamに挑むのは確かにリスクですが、それは初心者の当て推量ではなく、確かな技術基盤に裏打ちされた挑戦と言えるでしょう。
スタジオサイト: flexus.games ↗ · 連絡先: contact@flexus.games。『Dear Passengers』に関する最新情報は現在、Steamページが一次情報源となっており、正式な発売日や価格もこちらで最初に告知されます。
最終更新日: 2026-07-15