ディア・パッセンジャーズは分業制を中心に設計されています:1人が飛行機を操縦し、他の全員が客室が崩壊しないようにします。この分担が協力プレイの核心であり、ディア・パッセンジャーズが4人が同じ仕事をするのではなく、1つのクルーが共有の緊急事態に対処する感覚を生み出しています。誰が何を担当するか — そしてそれらの仕事が空中でどう衝突するかを理解することは、最初の数回のフライトで墜落を防ぐ最速の方法です。
パイロット
1人がコックピットを担当します。ディア・パッセンジャーズでは、パイロットが高度、速度、針路を管理しながら、天候や鳥衝突、エンジン損傷などの危険に対応します。コックピットは最も落ち着いた席であり、最も影響力のある席です:鳥の群れを避けるための急旋回は、シートベルトをしていない乗客や客室内の緩んだ物体をすべて投げ飛ばすため、パイロットの操作は全クルーに影響します。
パイロットのもう1つの仕事はコミュニケーションです。客室からは前方の状況が見えないため、操縦する人は接近チャットで荒い空域を事前に伝える必要があります。優秀なパイロットは可能な限り滑らかに飛行し、できない時は大声で警告します — 「しっかりつかまれ、急旋回左」の警告が0.5秒早いか遅いかは、安全な客室と空中に浮かぶ乗客だらけの客室の違いになります。これはアクションが少なくプレッシャーの高い役割で、10の慌ただしい判断を同時にこなすよりも3つの慎重な決断をしたいプレイヤーに最適です。
客室乗務員
飛行していない全員が客室乗務員で、ディア・パッセンジャーズの大部分は実際に客室で起こります。クルーは乗客を満足させるために食事や飲み物を提供し、イライラした乗客を落ち着かせ、収まらない乗客を拘束し、貨物室の荷物が危険になる前に固定し、発生した機内の問題を修理します。修理の中には飛行中に機外に出るものもあり — 公開映像では翼の上で食事を調理するクルーメンバーが映っていました。
これらの客室の仕事は長く整った状態を保ちません。なぜならディア・パッセンジャーズはすべてを物理演算で処理するからです。穏やかな空気の中で提供する飲み物は日常的ですが、パイロットが鳥を避ける間に提供すると、それは乗客の膝の上に落ちる待ち時間のメスになります。客室はまたディア・パッセンジャーズのコメディが生まれる場所でもあり、即興に対応できるプレイヤー — 食事サービスを中断してワニに対処し、貨物室がロックされたら再びトレイを拾うようなプレイヤーに報酬を与えます。フルクルーでは、客室は自然と緩やかな専門分野に分かれますが、誰もがより大きな火災が発生した瞬間に自分の仕事を放棄する準備が必要です。
協力プレイモード
ディア・パッセンジャーズはSteamでシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力プレイ、オンライン協力プレイをサポートすると記載されているため、単独でフライトをクルーしたり、インターネット経由で友人を招いたりできます。設計は明らかにグループを重視しています — パイロットと客室の分担は1人以上でないと意味がありません — しかし、クルーを招く前にルートを学びたいプレイヤーのために単独プレイも可能です。シングルプレイ体験は異なる、より計画的なゲームになるでしょう:1人は同時に飛行とサービスを行うことができないため、単独プレイヤーはオートパイロットの瞬間とトリアージに頼ることになり、フルクルーが活躍する慌ただしい並行作業とは異なります。
プレイヤー数は?
これはディア・パッセンジャーズに関する最も一般的な質問ですが、正直な答えはFLEXUSが最大クルーサイズを公表していないことです。ゲームは明らかにコックピットと客室の任務を分担する小さなクルーを中心に設計されており、比較される協力プレイゲームは通常2〜4人程度ですが — ディア・パッセンジャーズに関する具体的な数字はスタジオによって確認されていません。正確なプレイヤー上限はSteamページに掲載されるまで未公表と扱い、FLEXUSが発表した瞬間にこのセクションを更新します。
誰が何をするか
ディア・パッセンジャーズにおける客室乗務員の4つの主要任務 — それぞれが警告なしに緊急事態に変わる可能性があり、より深刻な問題が発生した瞬間にすぐに放棄することになる:
- 01
客室サービス
食事と飲み物は乗客を満足させます — そして乱気流では発射体に変わります。
- 02
落ち着かせるまたは拘束
イライラした乗客を落ち着かせるか、座ろうとしない乗客を拘束します。
- 03
貨物の固定
貨物室をロックダウンし、箱 — またはワニ — が解き放たれる前に固定します。
- 04
修理と対応
機内の損傷を修理し、時には機外で緊急事態に対処します。
最終更新日: 2026-07-15