Fasten seatbelt · turbulence expected

Rôles & coopération

Dear Passengers divise un vol en deux tâches très différentes. Voici comment le pilote et l'équipage se répartissent le travail — et ce que le jeu prend en charge en coopération.

Dear Passengers est construit autour d'une division du travail : un joueur pilote l'avion, et tous les autres empêchent la cabine de se désintégrer derrière eux. Cette séparation est au cœur du mode coopératif, et c'est pourquoi Dear Passengers ressemble moins à quatre personnes faisant le même travail qu'à un équipage unique affrontant une urgence partagée. Comprendre qui fait quoi — et comment ces tâches entrent en collision en vol — est le moyen le plus rapide d'éviter de crasher vos premiers vols.

Le pilote

Un joueur prend le cockpit. Dans Dear Passengers, le pilote suit la route — gérant l'altitude, la vitesse et la direction — tout en réagissant à la météo et aux dangers comme les impacts d'oiseaux et les dommages moteurs. Le cockpit est le siège le plus calme et le plus conséquent : un virage serré pour éviter un essaim projette chaque passager non attaché et objet non fixé dans la cabine, donc les actions du pilote sont ressenties par tout l'équipage.

L'autre travail du pilote dans Dear Passengers est la communication. Comme la cabine ne peut pas voir ce qui arrive, la personne qui pilote doit annoncer les zones turbulentes via le chat de proximité avant qu'elles n'arrivent. Un bon pilote vole en douceur quand c'est possible et prévient fortement quand ce n'est pas possible — la différence entre "accrochez-vous, virage à gauche" annoncé une demi-seconde tôt ou tard est la différence entre une cabine sécurisée et une cabine pleine de passagers en l'air. C'est un rôle peu actif mais sous haute pression, idéal pour le joueur qui préfère prendre trois décisions réfléchies que jongler avec dix décisions frénétiques.

L'équipage cabine

Tous ceux qui ne pilotent pas font partie de l'équipage cabine, et la cabine est là où se passe la majeure partie de Dear Passengers. L'équipage sert de la nourriture et des boissons pour satisfaire les passagers, calme les frustrés et maîtrise ceux qui refusent de se calmer, sécurise le cargo dans la soute avant qu'il ne devienne un danger, et répare les problèmes à bord dès qu'ils apparaissent. Certaines réparations envoient même l'équipage à l'extérieur de l'avion en plein vol — la révélation a montré un membre d'équipage cuisinant sur l'aile.

Aucun de ces travaux en cabine ne reste propre longtemps, car Dear Passengers fait tout reposer sur la physique. Servir un verre par temps calme est routinier ; servir le même verre pendant que le pilote esquive un oiseau est un désastre prêt à atterrir sur les genoux d'un passager. La cabine est aussi là où réside la comédie de Dear Passengers, donc elle récompense les joueurs qui savent improviser — abandonner le service des repres pour aller maîtriser le crocodile, puis reprendre le plateau une fois la soute verrouillée. Avec un équipage complet, la cabine se divise naturellement en spécialisations informelles, mais chacun doit être prêt à abandonner sa tâche dès qu'un feu plus important se déclare.

Dear Passengers cabin chaos: a wide-eyed passenger tumbles past the seats while burgers slide across a serving tray
Devoir en cabine dans Dear Passengers : servir les repas et garder tout le monde à sa place.

Modes coopératifs

Dear Passengers est listé sur Steam avec un support pour le solo, le multijoueur, la coopération et la coopération en ligne, donc vous pouvez équiper un vol seul ou avec des amis via internet. Le design favorise clairement un groupe — la séparation pilote-cabine ne prend tout son sens qu'avec plus d'une personne — mais une partie solo est possible pour ceux qui veulent apprendre les routes avant d'inviter un équipage. Attendez-vous à ce que l'expérience solo soit un jeu différent, plus réfléchi : une seule personne ne peut pas piloter et servir en même temps, donc un joueur seul compte sur des moments de pilotage automatique et du triage plutôt que sur le travail parallèle frénétique qu'un équipage complet adore.

Modes de jeu supportés
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Combien de joueurs ?

C'est la question la plus courante sur Dear Passengers, et la réponse honnête est que FLEXUS n'a pas publié de taille maximale d'équipage. Le jeu est clairement conçu pour un petit équipage divisant les tâches cockpit et cabine, et les jeux coopératifs chaotiques auxquels il est comparé tournent généralement autour de deux à quatre joueurs — mais aucun nombre spécifique circulant pour Dear Passengers n'est confirmé par le studio. Considérez le nombre exact de joueurs comme non annoncé jusqu'à ce qu'il apparaisse sur la page Steam, et cette section sera mise à jour avec le chiffre dès que FLEXUS le communiquera.

Qui fait quoi

Les quatre tâches principales de l'équipage cabine dans Dear Passengers, chacune pouvant devenir une urgence sans préavis — et chacune que vous abandonnerez sans hésiter quand une pire commencera :

  • 01

    Servir la cabine

    Nourriture et boissons maintiennent les passagers satisfaits — et deviennent des projectiles en turbulence.

  • 02

    Calmer ou maîtriser

    Apaiser les passagers frustrés, ou maîtriser ceux qui refusent de s'asseoir.

  • 03

    Sécuriser le cargo

    Verrouillez la soute avant qu'une caisse — ou un crocodile — ne se libère.

  • 04

    Réparer et réagir

    Réparer les dommages à bord et gérer les urgences, parfois à l'extérieur de l'avion.

A Dear Passengers crew member grilling food out on the aircraft wing mid-flight
Tous les travaux de Dear Passengers ne restent pas dans l'avion.

Dernière mise à jour: 2026-07-15