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FLEXUS, el estudio

Dear Passengers es el primer juego para PC de FLEXUS — un estudio ucraniano con una enorme audiencia móvil y ambición por incursionar en PC. Esto es quiénes son y cómo llegaron aquí.

Dear Passengers no viene de un nombre conocido en PC. Viene de FLEXUS, un estudio con sede en Kyiv, Ucrania, fundado en 2020. FLEXUS es un equipo mediano — 70 o más personas — con un alcance inusual: sus jueves superan 300 millones de descargas en más de 150 países. Dear Passengers es ese estudio dando un salto a una nueva etapa, y entender de dónde viene FLEXUS explica mucho por qué este juego de aerolínea luce como lo hace — pulido, legible al instante, y construido para audiencias masivas en lugar de nichos.

Quién es FLEXUS

FLEXUS construyó su reputación en móvil, lanzando juegos accesibles y de alto volumen para audiencia global. El estudio auto-publica Dear Passengers — es tanto desarrollador como editor — algo común para un equipo acostumbrado a manejar su propia presencia en tiendas móviles sin depender de editores externos. El cofundador Semyon Kozyura ha descrito el enfoque del estudio como priorizar sensación del jugador sobre métricas puras, una sensibilidad que encaja con un juego cómico sobre un avión lleno de pasajeros en pánico. Auto-publicar también significa que el estudio controla sus fechas de lanzamiento, parte de por qué la única fecha asociada a Dear Passengers por ahora es una amplia ventana en 2026.

De juegos móviles idle

Antes de Dear Passengers, FLEXUS era conocido por títulos idle y casuales: Train Miner, Tower Craft, Mow My Lawn y Dye Hard, que juntos suman esos 300 millones de descargas. Esos juegos enseñaron al estudio a crear bucles ajustados e inmediatamente legibles para audiencias masivas — exactamente el instinto que necesita un juego cooperativo de humor físico, donde un jugador nuevo debe entender el chiste y el peligro en segundos de abordar. Los juegos idle también viven o mueren por legibilidad de un vistazo, y Dear Passengers hereda esa claridad: hasta en una captura, se distingue quién pilota, quién sirve, y qué está ardiendo. Un estudio que ha entretenido a cientos de millones de jugadores casuales sabe hacer que el caos se entienda al instante, y eso es una ventaja real en el saturado espacio cooperativo.

A Dear Passengers crew member handing a drink to a seated passenger in the cabin
Dear Passengers lleva la claridad para audiencias masivas de FLEXUS a una cabina cooperativa caótica.

Un primer lanzamiento en PC

Dear Passengers marca un cambio de dirección deliberado. Es el primer juego de FLEXUS diseñado para PC en lugar de móviles, y apunta a un público muy diferente: la comunidad cooperativa de Steam que convirtió juegos como Lethal Company y R.E.P.O. en éxitos de streaming. Pasar de sesiones móviles en solitario a un cooperativo online basado en física es un gran salto — controles distintos, duración de partida diferente, otra comunidad — y el anuncio sugiere que el estudio se está comprometiendo por completo en lugar de adaptar una idea móvil a una pantalla más grande. Es un primer paso ambicioso en Steam, y la decisión de crear algo pensado para jugar en grupo y compartir clips demuestra que FLEXUS entiende dónde ocurre realmente el descubrimiento de juegos cooperativos hoy.

Títulos anteriores

El catálogo móvil que financió el salto a PC, según base de instalaciones reportada:

TítuloInstalaciones reportadas
Dye Hard100M+
Tower Craft80M+
Mow My Lawn60M+
Train Miner25M+

Esas cifras de instalaciones son el contexto importante para Dear Passengers: un estudio no alcanza 300 millones de descargas sin aprender a introducir a un completo extraño en segundos, y esa habilidad se traslada directamente a un juego cooperativo donde cuatro jugadores deben entender una cabina colapsada de un vistazo. El salto a Steam es un riesgo real para un equipo sin historial previo en PC, pero es un riesgo tomado desde una posición de oficio real, no desde la suposición de un principiante.

Sitio del estudio: flexus.games ↗ · Contacto: contact@flexus.games. Para Dear Passengers específicamente, la página de Steam es el canal principal del estudio actualmente, y el lugar donde cualquier fecha concreta o precio aparecerá primero.

Players loading cargo crates beside the aircraft before a Dear Passengers flight
De juegos móviles casuales a una aerolínea cooperativa con física avanzada: FLEXUS cambia de rumbo con Dear Passengers.

Última actualización: 2026-07-15