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FLEXUS工作室

《亲爱的乘客》是乌克兰FLEXUS工作室的首款PC游戏——该工作室拥有庞大的移动端用户群,如今首次进军PC领域。本文将介绍他们的背景与发展历程。

《亲爱的乘客》并非出自知名PC游戏厂商,而是由2020年成立于乌克兰基辅的FLEXUS工作室打造。这个70余人的中型团队有着惊人的全球影响力:其游戏在150多个国家累计下载量突破3亿次。当这样一个工作室踏上新舞台时,理解FLEXUS的出身就能明白——为何这款航空主题游戏呈现如此面貌:打磨精良、信息直观,面向大众而非小众群体。

FLEXUS是谁

FLEXUS凭借面向全球用户的易上手手游建立起声誉。工作室自主发行《亲爱的乘客》(集开发商与发行商于一体),这对习惯在移动端自主运营的团队而言很常见。联合创始人Semyon Kozyura强调工作室更关注玩家感受而非冰冷数据,这种理念与满载恐慌乘客的喜剧游戏完美契合。自主发行也意味着能掌控上线节奏,因此目前《亲爱的乘客》仅公布2026年这个宽泛窗口期。

从放置手游起家

在《亲爱的乘客》之前,FLEXUS以《火车矿工》《塔工艺》《修剪草坪》和《染色达人》等休闲放置游戏闻名,累计下载量达3亿次。这些作品教会工作室如何为大众设计紧凑直观的游戏循环——这正是滑稽合作游戏所需的本能:新玩家登机数秒内就要理解笑点和危机。放置游戏成败系于信息的一目了然,而《亲爱的乘客》继承了这种清晰度:即便截图也能立刻分辨乘客、空乘和起火位置。服务过数亿休闲玩家的工作室深谙如何呈现即时可辨的混乱,这在拥挤的合作游戏领域堪称优势。

A Dear Passengers crew member handing a drink to a seated passenger in the cabin
《亲爱的乘客》将FLEXUS服务大众市场的清晰设计带入混乱的合作机舱。

首款PC作品

《亲爱的乘客》标志着战略转型。这是FLEXUS首款为PC而非手机打造的游戏,目标受众是Steam上催生《致命公司》《R.E.P.O.》等直播爆款的"友尽合作"玩家群体。从单人手游转向物理驱动的在线合作堪称跨越——不同操作、时长和社区——而宣传资料显示工作室正全力拥抱这种转变,而非简单移植移动端创意。选择为组队游玩和片段分享设计内容,证明FLEXUS清楚认识到当今合作游戏的传播方式。

既往作品

支撑这次PC转型的移动游戏矩阵(按公开安装量统计):

游戏名称安装量
Dye Hard1亿+
Tower Craft8000万+
Mow My Lawn6000万+
Train Miner2500万+

这些安装数据是理解《亲爱的乘客》的重要背景:累计3亿下载量意味着工作室深谙如何让陌生玩家数秒上手,这种能力直接映射到需要四人瞬间理解危机机舱的合作游戏中。对尚无PC履历的团队而言,登陆Steam是场真正的冒险——但这是基于扎实功底而非新手的盲目尝试。

工作室官网:flexus.games ↗ · 联系邮箱:contact@flexus.games。关于《亲爱的乘客》的具体信息,目前以Steam页面为主要渠道,所有确切日期与价格将在此首发。

Players loading cargo crates beside the aircraft before a Dear Passengers flight
从放置手游到重度物理合作航空:FLEXUS通过《亲爱的乘客》实现赛道转换。

最后更新: 2026-07-15