Fasten seatbelt · turbulence expected

FLEXUS, studio

Dear Passengers là tựa game PC đầu tiên của FLEXUS - một studio Ukraine với lượng khán giả di động khổng lồ và tham vọng lần đầu tiên chinh phục PC. Đây là câu chuyện về họ và hành trình đến với tựa game này.

Dear Passengers không đến từ một cái tên đình đám trong làng game PC. Nó được tạo ra bởi FLEXUS, một studio có trụ sở tại Kyiv, Ukraine, thành lập năm 2020. FLEXUS là một đội ngũ cỡ trung - khoảng 70 người trở lên - với phạm vi tiếp cận rộng khác thường: các tựa game của họ đạt hơn 300 triệu lượt tải xuống tại hơn 150 quốc gia. Dear Passengers đánh dấu bước tiến mới của studio này, và hiểu về nguồn gốc của FLEXUS sẽ giải thích nhiều điều về lý do tựa game hàng không này có diện mạo như vậy - trau chuốt, dễ tiếp cận ngay lập tức, và được xây dựng cho lượng khán giả đại chúng thay vì nhóm nhỏ.

FLEXUS là ai

FLEXUS xây dựng danh tiếng trên nền tảng di động, phát hành những tựa game dễ tiếp cận, phổ biến rộng rãi toàn cầu. Studio tự phát hành Dear Passengers - họ vừa là nhà phát triển vừa là nhà xuất bản - điều khá phổ biến với đội ngũ lớn lên từ việc tự quản lý cửa hàng trên di động thay vì phụ thuộc vào bên xuất bản bên ngoài. Đồng sáng lập Semyon Kozyura định hướng studio tập trung vào cảm nhận người chơi hơn là chỉ số thuần túy, một triết lý phù hợp với game hài kịch xoay quanh một chiếc máy bay đầy hành khách hoảng loạn. Tự phát hành cũng đồng nghĩa studio kiểm soát thời điểm ra mắt, đó là lý do hiện tại Dear Passengers chỉ có cửa sổ phát hành rộng là năm 2026.

Từ game idle di động

Trước Dear Passengers, FLEXUS được biết đến với các tựa game idle và casual: Train Miner, Tower Craft, Mow My Lawn và Dye Hard, cùng đạt con số 300 triệu lượt tải xuống. Những tựa game này dạy studio cách xây dựng vòng lặp chặt chẽ, dễ hiểu ngay lập tức cho đại chúng - chính xác là bản năng cần thiết cho một game hợp tác hài hước, nơi người chơi mới phải hiểu được tình huống hài và mối nguy hiểm trong vài giây đầu tiên. Game idle cũng sống chết nhờ khả năng đọc hiểu trong nháy mắt, và Dear Passengers thừa hưởng sự rõ ràng đó: ngay cả trong ảnh chụp màn hình, bạn có thể nhận ra ai đang lái, ai đang phục vụ, và thứ gì đang bốc cháy. Một studio từng giải trí cho hàng trăm triệu game thủ casual biết cách khiến sự hỗn loạn trở nên dễ hiểu ngay lập tức, và đó là lợi thế thực sự trong thị trường game hợp tác đông đúc.

A Dear Passengers crew member handing a drink to a seated passenger in the cabin
Dear Passengers mang đến sự rõ ràng đại chúng của FLEXUS vào một cabin hợp tác hỗn loạn.

Lần đầu ra mắt trên PC

Dear Passengers đánh dấu sự thay đổi hướng đi có chủ đích. Đây là tựa game đầu tiên của FLEXUS được xây dựng cho PC thay vì điện thoại, và nhắm đến nhóm khán giả rất khác: cộng đồng chơi hợp tác "friendslop" trên Steam đã biến những tựa game như Lethal Company và R.E.P.O. thành hiện tượng streaming. Chuyển từ phiên chơi di động đơn lẻ sang hợp tác online vận hành bằng vật lý là một bước nhảy vọt thực sự - điều khiển khác, thời lượng phiên chơi khác, cộng đồng khác - và màn hé lộ cho thấy studio đang dồn toàn lực vào hướng đi mới thay vì chuyển thể ý tưởng di động lên màn hình lớn hơn. Đây là bước đi đầy tham vọng đầu tiên trên Steam, và lựa chọn xây dựng một sản phẩm dành cho chơi nhóm và chia sẻ clip cho thấy FLEXUS hiểu nơi phát hiện game hợp tác thực sự diễn ra hiện nay.

Các tựa game trước đây

Danh mục di động đã tài trợ cho bước nhảy vọt lên PC, theo số lượt cài đặt được báo cáo:

Tựa gameLượt cài đặt báo cáo
Dye Hard100M+
Tower Craft80M+
Mow My Lawn60M+
Train Miner25M+

Những con số cài đặt này là bối cảnh quan trọng cho Dear Passengers: một studio không đạt 300 triệu lượt tải xuống nếu không học cách đón tiếp người chơi mới trong vài giây, và kỹ năng đó áp dụng trực tiếp vào game hợp tác nơi bốn người chơi cần hiểu tình huống cabin đang sụp đổ ngay lập tức. Bước đi lên Steam là một rủi ro thực sự với đội ngũ chưa có thành tích trên PC, nhưng đó là rủi ro được đưa ra từ vị thế của tay nghề thực thụ chứ không phải phỏng đoán của người mới vào nghề.

Trang studio: flexus.games ↗ · Liên hệ: contact@flexus.games. Riêng với Dear Passengers, trang Steam hiện là kênh chính của studio, và nơi mọi thông tin ngày phát hành chính thức hay giá cả sẽ xuất hiện đầu tiên.

Players loading cargo crates beside the aircraft before a Dear Passengers flight
Từ game idle di động đến tựa game hợp tác hàng không đậm chất vật lý: FLEXUS đổi hướng với Dear Passengers.

Cập nhật lần cuối: 2026-07-15