Dear Passengers ไม่ได้มาจากสตูดิโอชื่อดังในวงการ PC gaming แต่มาจาก FLEXUS สตูดิโอใน Kyiv ยูเครน ก่อตั้งปี 2020 FLEXUS เป็นทีมขนาดกลาง — 70 คนขึ้นไป — ที่มีผู้เล่นกระจายตัวกว้าง: เกมของพวกเขามียอดดาวน์โหลดรวมกว่า 300 ล้านครั้งในกว่า 150 ประเทศ Dear Passengers คือก้าวแรกของสตูดิโอสู่เวทีใหม่ และการเข้าใจที่มาของ FLEXUS ช่วยอธิบายว่าเหตุใดเกมสายการบินนี้จึงดูเป็นแบบนี้ — เรียบร้อย อ่านง่ายทันที และออกแบบสำหรับผู้เล่นจำนวนมากแทนที่จะเป็นเฉพาะกลุ่ม
FLEXUS คือใคร
FLEXUS สร้างชื่อจากเกมมือถือ โดยผลิตเกมที่เข้าถึงง่ายสำหรับผู้เล่นทั่วโลก สตูดิโอเผยแพร่ Dear Passengers ด้วยตัวเอง — เป็นทั้งผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ — ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับทีมที่เติบโตมาจัดการร้านค้าดิจิทัลบนมือถือด้วยตัวเอง แทนที่จะพึ่งพู้จัดพิมพ์ภายนอก Semyon Kozyura ผู้ร่วมก่อตั้งกล่าวถึงแนวทางของสตูดิโอที่เน้นความรู้สึกผู้เล่นมากกว่าตัวเลขเมตริก ซึ่งเหมาะกับเกมคอมเมดี้ที่เต็มไปด้วยผู้โดยสารที่กำลังแตกตื่น การจัดพิมพ์เองยังหมายถึงการควบคุมเวลาปล่อยเกม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่วันที่แน่นอนของ Dear Passengers ในตอนนี้คือช่วงกว้างๆ ปี 2026
จากเกมมือถือแนว idle
ก่อน Dear Passengers FLEXUS เคยสร้างเกม idle และเกม Casual: Train Miner, Tower Craft, Mow My Lawn และ Dye Hard ซึ่งรวมกันมียอดดาวน์โหลด 300 ล้านครั้ง เกมเหล่านี้สอนให้สตูดิโอรู้วิธีสร้างเกมลูปที่กระชับและเข้าใจได้ทันทีสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก — ซึ่งเป็นสัญชาตญาณที่เกม co-op แนวสลัปสติกต้องการ โดยผู้เล่นใหม่ต้องเข้าใจมุกและอันตรายภายในไม่กี่วินาทีหลังขึ้นเครื่อง เกม idle ยังต้องพึ่งพาการอ่านภาพในทันที และ Dear Passengers ก็สืบทอดความชัดเจนนี้: แม้ในภาพสกรีนช็อต คุณก็เห็นได้ทันทีว่าใครกำลังบิน ใครกำลังบริการ และอะไรกำลังไฟลุก สตูดิโอที่เคยสร้างความบันเทิงให้ผู้เล่น Casual นับร้อยล้านรู้ดีว่าจะทำให้ความวุ่นวายสื่อสารได้ในทันที และนั่นคือข้อได้เปรียบในตลาดเกม co-op ที่แน่นขนัด
เกม PC เกมแรก
Dear Passengers คือการเปลี่ยนแนวทางอย่างตั้งใจ นี่เป็นเกมแรกของ FLEXUS ที่ออกแบบสำหรับ PC แทนที่จะเป็นมือถือ และกำหนดกลุ่มเป้าหมายต่างออกไป: กลุ่มผู้เล่น co-op "friendslop" บน Steam ที่ทำให้เกมอย่าง Lethal Company และ R.E.P.O. กลายเป็นไวรัล การย้ายจากเกมมือถือเล่นคนเดียวสู่เกม co-op ออนไลน์ที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์เป็นก้าวใหญ่ — คอนโทรลต่างกัน ความยาวเซสชันต่างกัน ชุมชนต่างกัน — และการเปิดตัวชี้ให้เห็นว่าสตูดิโอกำลังพุ่งเป้าไปที่มันเต็มที่ แทนที่จะพอร์ตไอเดียมือถือไปยังจอใหญ่ นี่เป็นก้าวแรกที่ทะเยอทะยานบน Steam และการเลือกสร้างเกมที่ออกแบบสำหรับการเล่นกลุ่มและแชร์คลิปแสดงว่า FLEXUS เข้าใจว่าการค้นพบเกม co-op เกิดขึ้นที่ไหนในปัจจุบัน
เกมก่อนหน้า
แคตตาล็อกเกมมือถือที่สนับสนุนการก้าวสู่โลก PC โดยยอดติดตั้งที่รายงาน:
| ชื่อเกม | ยอดติดตั้งที่รายงาน |
|---|---|
| Dye Hard | 100M+ |
| Tower Craft | 80M+ |
| Mow My Lawn | 60M+ |
| Train Miner | 25M+ |
ตัวเลขการติดตั้งเหล่านี้คือบริบทสำคัญของ Dear Passengers: ไม่มีสตูดิโอไหนจะมียอดดาวน์โหลด 300 ล้านครั้งโดยไม่เรียนรู้วิธีดึงดูดผู้เล่นใหม่ภายในไม่กี่วินาที และทักษะนี้ตรงกับเกม co-op ที่ผู้เล่นสี่คนต้องเข้าใจสถานการณ์ห้องโดยสารที่กำลังล่มในทันที การย้ายมาสู่ Steam เป็นความเสี่ยงจริงสำหรับทีมที่ไม่มีผลงาน PC มาก่อน แต่นี่คือความเสี่ยงที่มาจากความเชี่ยวชาญจริง ไม่ใช่การเดาของมือใหม่
เว็บสตูดิโอ: flexus.games ↗ · ติดต่อ: contact@flexus.games สำหรับ Dear Passengers โดยเฉพาะ หน้า Steam เป็นช่องทางหลักของสตูดิโอในตอนนี้ และจะเป็นที่ที่วันวางจำหน่ายหรือราคาที่แน่นอนจะปรากฏเป็นครั้งแรก
อัปเดตล่าสุด: 2026-07-15