Dear Passengers สร้างขึ้นรอบแนวคิดการแบ่งงาน: ผู้เล่นหนึ่งคนเป็นนักบินที่บินเครื่องบิน และคนอื่นๆ ต้องควบคุมไม่ให้ห้องโดยสารระเบิดแตกสลายหลังพวกเขา การแบ่งงานนี้คือหัวใจของโหมดร่วมมือ และเป็นเหตุผลที่ Dear Passengers รู้สึกไม่เหมือนผู้เล่นสี่คนทำงานเดียวกัน แต่เหมือนทีมงานหนึ่งทีมที่ร่วมมือกันรับมือกับเหตุฉุกเฉินเดียวกัน การเข้าใจว่าใครรับผิดชอบอะไร — และวิธีที่งานเหล่านี้ปะทะกันกลางอากาศ — คือวิธีเร็วที่สุดที่จะหยุดไม่ให้เที่ยวบินแรกๆ ของคุณตก
นักบิน
ผู้เล่นหนึ่งคนรับหน้าที่ห้องนักบิน ใน Dear Passengers นักบินจะบินตามเส้นทาง — ควบคุมความสูง ความเร็วและทิศทาง — พร้อมกับตอบสนองต่อสภาพอากาศและอันตรายเช่นนกชนและความเสียหายของเครื่องยนต์ ห้องนักบินเป็นที่นั่งที่สงบที่สุดและสำคัญที่สุด: การบินเลี้ยวแรงเพื่อหลบฝูงนกจะเหวี่ยงผู้โดยสารที่ไม่ได้คาดเข็มขัดและวัตถุในห้องโดยสารทุกอย่าง ดังนั้นการกระทำของนักบินส่งผลต่อลูกเรือทั้งหมด
งานอีกอย่างของนักบินใน Dear Passengers คือการสื่อสาร เนื่องจากลูกเรือในห้องโดยสารมองไม่เห็นว่าอะไรกำลังจะเกิดขึ้น คนบินเครื่องจึงต้องประกาศเตือนผ่านแชทระยะใกล้ก่อนที่เหตุการณ์จะเกิดขึ้น นักบินที่ดีจะบินอย่างนุ่มนวลเมื่อทำได้ และเตือนเสียงดังเมื่อทำไม่ได้ — ความแตกต่างระหว่างการประกาศ "เตรียมตัว เลี้ยวแรงซ้าย" ล่วงหน้านาทีเดียวหรือช้าไปนาทีเดียว คือความแตกต่างระหว่างห้องโดยสารที่ปลอดภัยกับห้องโดยสารที่เต็มไปด้วยผู้โดยสารที่ลอยละล่องกลางอากาศ มันเป็นบทบาทที่การกระทำน้อยแต่ความกดดันสูง เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบตัดสินใจอย่างระมัดระวังสามครั้งมากกว่าต้องจัดการสิบอย่างในเวลาเดียวกัน
ลูกเรือ
ทุกคนที่ไม่ได้บินคือลูกเรือ และห้องโดยสารคือที่ที่เหตุการณ์ส่วนใหญ่ใน Dear Passengers เกิดขึ้น ลูกเรือต้องเสิร์ฟอาหารและเครื่องดื่มเพื่อให้ผู้โดยสารพอใจ ปลอบผู้โดยสารที่หงุดหงิดและควบคุมผู้โดยสารที่ดื้อดึง จัดการสัมภาระในห้องเก็บก่อนมันจะกลายเป็นอันตราย และซ่อมแซมปัญหาบนเครื่องเมื่อเกิดขึ้น บางการซ่อมแซมส่งลูกเรือออกนอกเครื่องกลางเที่ยวบิน — ตัวอย่างที่เปิดเผยแสดงลูกเรือคนหนึ่งย่างอาหารอยู่บนปีกเครื่องบิน
ไม่มีงานใดในห้องโดยสารที่เรียบร้อยได้นาน เพราะ Dear Passengers ใช้ระบบฟิสิกส์ในทุกอย่าง การเสิร์ฟเครื่องดื่มตอนอากาศนิ่งเป็นเรื่องปกติ แต่การเสิร์ฟเครื่องดื่มเดียวกันตอนนักบินหลบฝูงนกคือความเละเทะที่กำลังจะตกตักผู้โดยสาร ห้องโดยสารยังเป็นที่ที่ความตลกใน Dear Passengers อยู่ จึงให้รางวัลผู้เล่นที่ชอบการด้นสด — หยุดเสิร์ฟอาหารแล้วไปจัดการจระเข้ ก่อนจะกลับมาเก็บถาดอาหารอีกครั้งเมื่อห้องเก็บสัมภาระปิดแล้ว ในทีมเต็ม ห้องโดยสารจะแบ่งงานกันตามความถนัด แต่ทุกคนต้องพร้อมที่จะทิ้งงานตัวเองทันทีเมื่อมีเหตุฉุกเฉินใหญ่กว่าเกิดขึ้น
โหมดร่วมมือ
Dear Passengers บน Steam รองรับทั้งโหมดเดี่ยว, หลายผู้เล่น, ร่วมมือและร่วมมือออนไลน์ คุณสามารถบินเที่ยวบินเดียวหรือชวนเพื่อนผ่านอินเทอร์เน็ต แนวคิดเกมออกแบบมาสำหรับกลุ่ม — การแบ่งงานนักบินและลูกเรือคุ้มค่าที่สุดเมื่อมีมากกว่าหนึ่งคน — แต่โหมดเดี่ยวก็มีให้สำหรับผู้เล่นที่อยากเรียนรู้เส้นทางก่อนชวนทีม โปรดเข้าใจว่าโหมดเดี่ยวเป็นเกมที่ต่างออกไปและต้องวางแผนมากกว่า: คนเดียวไม่สามารถบินและเสิร์ฟพร้อมกันได้ ผู้เล่นเดี่ยวจึงต้องพึ่งระบบบินอัตโนมัติบางช่วงและจัดลำดับความสำคัญ แทนที่จะทำงานหลายอย่างพร้อมกันแบบที่ทีมเต็มทำได้
จำนวนผู้เล่น?
นี่คือคำถามที่พบบ่อยที่สุดเกี่ยวกับ Dear Passengers และคำตอบที่ตรงไปตรงมาคือ FLEXUS ยังไม่ได้ประกาศจำนวนผู้เล่นสูงสุด เกมออกแบบมาสำหรับทีมเล็กที่แบ่งงานระหว่างห้องนักบินและห้องโดยสาร และเกมร่วมมือที่ถูกนำมาเปรียบเทียบมักอยู่ที่สองถึงสี่คน — แต่ตัวเลขใดๆ ที่กำลังพูดถึงกันสำหรับ Dear Passengers ยังไม่ได้รับการยืนยันจากสตูดิโอ จงถือว่าจำนวนผู้เล่นสูงสุดยังไม่มีการประกาศจนกว่าจะปรากฏบนหน้า Steam และส่วนนี้จะถูกอัปเดตทันทีเมื่อ FLEXUS ประกาศตัวเลข
ใครทำอะไร
งานหลักสี่อย่างของลูกเรือใน Dear Passengers ซึ่งแต่ละอย่างสามารถกลายเป็นเหตุฉุกเฉินได้โดยไม่เตือน — และคุณจะทิ้งทุกอย่างทันทีเมื่อมีเหตุฉุกเฉินที่ใหญ่กว่าเกิดขึ้น:
- 01
บริการห้องโดยสาร
อาหารและเครื่องดื่มทำให้ผู้โดยสารพอใจ — และกลายเป็นวัตถุที่กระเด็นในสภาพอากาศแปรปรวน
- 02
ปลอบหรือควบคุม
ทำให้ผู้โดยสารที่หงุดหงิดสงบลง หรือควบคุมผู้โดยสารที่ปฏิเสธจะนั่ง
- 03
จัดเก็บสัมภาระ
ล็อกห้องเก็บก่อนที่กล่อง — หรือจระเข้ — จะหลุดออกมา
- 04
ซ่อมแซมและตอบสนอง
แก้ไขความเสียหายบนเครื่องและจัดการเหตุฉุกเฉิน บางครั้งต้องออกไปนอกเครื่อง
อัปเดตล่าสุด: 2026-07-15