Dear Passengers не от известного PC-разработчика. Её создаёт FLEXUS, студия из Киева, основанная в 2020. Это команда среднего размера (70+ человек) с необычно широким охватом: их игры скачали 300+ миллионов раз в 150+ странах. Dear Passengers — шаг на новую сцену, и понимание происхождения FLEXUS объясняет, почему эта игра выглядит так — отполированной, понятной и рассчитанной на массу, а не нишу.
Кто такие FLEXUS
FLEXUS заработал репутацию на мобильных играх, выпуская доступные проекты для глобальной аудитории. Студия самостоятельно издаёт Dear Passengers — это и разработчик, и издатель — что типично для команды, привыкшей к собственному присутствию в магазинах приложений. Сооснователь Semyon Kozyura описывает подход студии как ориентированный на ощущения игроков, а не чистые метрики — что подходит комедийной игре с паникующими пассажирами. Самоиздание также означает контроль над сроками, поэтому пока указан только 2026 год.
От мобильных idle-игр
До Dear Passengers FLEXUS был известен idle- и казуальными проектами: Train Miner, Tower Craft, Mow My Lawn и Dye Hard, вместе набравшими 300 миллионов скачиваний. Эти игры научили студию создавать чёткие, понятные циклы для масс — именно то, что нужно комедийному коопу, где новый игрок должен понять шутку и опасность за секунды. Idle-игры живут понятностью с первого взгляда, и Dear Passengers наследует это: даже на скриншоте видно, кто летит, кто обслуживает и что горит. Студия, развлекавшая сотни миллионов казуальных игроков, умеет делать хаос читаемым — преимущество в переполненном кооп-сегменте.
Первый PC-релиз
Dear Passengers знаменует собой осознанную смену курса. Это первая игра FLEXUS, созданная для PC, а не для телефонов, и она ориентирована на совершенно другую аудиторию: кооперативное сообщество Steam, которое превратило такие игры, как Lethal Company и R.E.P.O., в стриминговые хиты. Переход от одиночных мобильных сессий к физически-ориентированному онлайн-коопу — это серьёзный скачок: другие управление, другая продолжительность сессий, другое сообщество — и анонс показывает, что студия полностью погружается в этот мир, а не просто переносит мобильную идею на большой экран. Это амбициозный первый шаг на Steam, и выбор создать игру, заточенную под групповой геймплей и клип-шеринг, демонстрирует, что FLEXUS понимает, где сейчас происходит открытие кооперативных игр.
Предыдущие проекты
Мобильный каталог, который позволил перейти на PC (по заявленному количеству установок):
| Название | Заявленные установки |
|---|---|
| Dye Hard | 100M+ |
| Tower Craft | 80M+ |
| Mow My Lawn | 60M+ |
| Train Miner | 25M+ |
Эти цифры установок — важный контекст для Dear Passengers: студия не достигает 300 миллионов загрузок, не научившись за секунды объяснять игру полному новичку, и этот навык напрямую применим к кооперативной игре, где четыре игрока должны с первого взгляда понимать, что происходит в разрушающемся салоне. Переход на Steam — реальный риск для команды без опыта на PC, но это риск, основанный на настоящем мастерстве, а не на догадках новичка.
Сайт студии: flexus.games ↗ · Контакты: contact@flexus.games. Что касается Dear Passengers, страница в Steam сейчас является основным каналом студии, и именно там в первую очередь появятся точные дата и цена.
Последнее обновление: 2026-07-15