Dear Passengers nie powstał w znanym studiu specjalizującym się w grach PC. Jego twórcą jest FLEXUS, studio z Kijowa na Ukrainie, założone w 2020 roku. FLEXUS to średniej wielkości zespół — 70 lub więcej osób — o niezwykle szerokim zasięgu: jego gry przekroczyły 300 milionów pobrań w ponad 150 krajach. Dear Passengers to wejście studia na nowy etap, a zrozumienie korzeni FLEXUS tłumaczy, dlaczego ta gra o liniach lotniczych wygląda tak, jak wygląda — dopracowana, natychmiast zrozumiała i stworzona dla masowej publiczności, a nie niszowej.
Kim jest FLEXUS
FLEXUS zbudował swoją reputację na grach mobilnych, dostarczając przystępne, popularne tytuły globalnej publiczności. Studio samo wydaje Dear Passengers — jest zarówno deweloperem, jak i wydawcą — co jest typowe dla zespołu, który rozwijał się, zarządzając własną obecnością w sklepach mobilnych, zamiast polegać na zewnętrznym wydawcy. Współzałożyciel Semyon Kozyura określił podejście studia jako skupione na odczuciach graczy, a nie na czystych metrykach, co pasuje do komediowej gry o samolocie pełnym spanikowanych pasażerów. Samodzielne wydawanie oznacza też kontrolę nad terminami premiery, dlatego jedyna data związana z Dear Passengers to szerokie okno w 2026 roku.
Od mobilnych gier idle
Przed Dear Passengers FLEXUS znany był z tytułów idle i casualowych: Train Miner, Tower Craft, Mow My Lawn i Dye Hard, które razem odpowiadają za 300 milionów pobrań. Te gry nauczyły studio, jak tworzyć przejrzyste, natychmiast zrozumiałe pętle rozgrywki dla masowej publiczności — dokładnie taki instynkt potrzebny jest w slapstickowej grze kooperacyjnej, gdzie nowy gracz musi zrozumieć żart i niebezpieczeństwo w ciągu sekund od wejścia na pokład. Gry idle żyją lub umierają dzięki czytelności na pierwszy rzut oka, a Dear Passengers dziedziczy tę klarowność: nawet na zrzucie ekranu widać, kto leci, kto obsługuje i co aktualnie płonie. Studio, które rozbawiło setki milionów graczy casualowych, wie, jak sprawić, by chaos był natychmiast zrozumiały — to prawdziwa przewaga w zatłoczonej przestrzeni gier kooperacyjnych.
Pierwsza premiera na PC
Dear Passengers to świadoma zmiana kierunku. To pierwsza gra FLEXUS stworzona dla PC, a nie na telefony, skierowana do zupełnie innej publiczności: społeczności kooperacyjnych gier "friendslop" na Steamie, które sprawiły, że tytuły takie jak Lethal Company czy R.E.P.O. stały się hitem streamów. Przejście od samotnych sesji mobilnych do fizyki napędzanej kooperacji online to prawdziwy skok – inne sterowanie, inny czas trwania sesji, inna społeczność – a zapowiedź sugeruje, że studio w pełni się na to decyduje, zamiast przenosić mobilny pomysł na większy ekran. To ambitny pierwszy krok na Steamie, a wybór stworzenia czegoś przeznaczonego do gry w grupie i udostępniania klipów pokazuje, że FLEXUS rozumie, gdzie teraz faktycznie odbywa się odkrywanie gier kooperacyjnych.
Poprzednie tytuły
Katalog mobilny, który sfinansował skok na PC, według zgłoszonej bazy instalacji:
| Tytuł | Zgłoszone instalacje |
|---|---|
| Dye Hard | 100M+ |
| Tower Craft | 80M+ |
| Mow My Lawn | 60M+ |
| Train Miner | 25M+ |
Te liczby instalacji są ważnym kontekstem dla Dear Passengers: studio nie osiąga 300 milionów pobrań bez nauki, jak wciągnąć zupełnie obcą osobę w kilka sekund, a ta umiejętność przekłada się bezpośrednio na grę kooperacyjną, w której czterej gracze muszą na pierwszy rzut oka zrozumieć rozpadającą się kabinę. Przejście na Steam to prawdziwe ryzyko dla zespołu bez wcześniejszych osiągnięć na PC, ale jest to ryzyko podjęte z pozycji prawdziwego rzemiosła, a nie zgadywanki debiutanta.
Strona studia: flexus.games ↗ · Kontakt: contact@flexus.games. W przypadku Dear Passengers, strona na Steamie jest obecnie głównym kanałem studia i miejscem, gdzie pojawią się pierwsze informacje o konkretnej dacie lub cenie.
Ostatnia aktualizacja: 2026-07-15