Fasten seatbelt · turbulence expected

Студія FLEXUS

«Любі пасажири» — перша ПК-гра від FLEXUS, української студії з величезною мобільною аудиторією та першими амбіціями на ПК-ринку. Ось хто вони і як сюди потрапили.

«Любі пасажири» — не відомого ПК-розробника. Це проєкт FLEXUS, студії з Києва, заснованої у 2020 році. FLEXUS — це середня за розміром команда (70+ осіб) з незвично широким охопленням: їхні ігри завантажили понад 300 мільйонів разів у 150+ країнах. «Любі пасажири» — це вихід студії на новий рівень, і розуміння коренів FLEXUS пояснює, чому ця гра про авіакомпанію виглядає саме так — відшліфовано, зрозуміло з першого погляду та розрахована на масову аудиторію, а не нішу.

Хто такі FLEXUS

FLEXUS заробила репутацію на мобільних іграх, створюючи доступні проєкти для глобальної аудиторії. Студія самостійно видає «Любі пасажири» (виступаючи і розробником, і видавцем), що типово для команди, яка зростала, керуючи власним присутністю в мобільних магазинах, а не покладаючись на зовнішніх видавців. Співзасновник Semyon Kozyura описує підхід студії як орієнтований на відчуття гравця, а не лише на метрики — що ідеально підходить для комедійної гри про панікуючих пасажирів. Самостійне видавництво також означає контроль над термінами релізу, тому поки що єдиною датою для «Любі пасажири» залишається широке вікно у 2026 році.

Від мобільних idle-ігор

До «Любі пасажири» FLEXUS була відома idle- та казуальними іграми: Train Miner, Tower Craft, Mow My Lawn і Dye Hard, які разом і дали ті 300 мільйонів завантажень. Вони навчили студію створювати чіткі, зрозумілі з першого погляду ігрові цикли для масової аудиторії — саме те, що потрібно для комедійної кооперативної гри, де новий гравець має зрозуміти жарт і небезпеку за лічені секунди. Idle-ігри живуть або гинуть за рахунок зрозумілості, і «Любі пасажири» успадкувала цю ясність: навіть на скріншоті видно, хто літає, хто обслуговує і що зараз горить. Студія, яка розважила сотні мільйонів казуальних гравців, знає, як зробити хаос миттєво зрозумілим — і це справжня перевага в переповненому кооперативному сегменті.

A Dear Passengers crew member handing a drink to a seated passenger in the cabin
«Любі пасажири» переносить масову чіткість FLEXUS у хаотичний кооперативний салон.

Перший ПК-реліз

«Любі пасажири» — це свідома зміна курсу. Це перша гра FLEXUS, розроблена для ПК, а не для телефонів, і вона орієнтована на зовсім іншу аудиторію: кооперативну «friendslop»-спільноту Steam, яка зробила хітами такі ігри, як Lethal Company і R.E.P.O. Перехід від одиночних мобільних сесій до фізико-орієнтованої онлайн-кооперації — це справжній стрибок (інші керування, тривалість сесій, спільнота), і анонс свідчить, що студія повністю вкладається в цей напрямок, а не просто переносить мобільну ідею на великий екран. Це амбітний перший крок на Steam, і вибір створити щось призначене для групової гри та кліпів показує, що FLEXUS розуміє, де зараз відбувається відкриття кооперативних ігор.

Попередні проєкти

Мобільні ігри, які фінансували стрибок на ПК (за повідомлюваною кількістю установок):

НазваЗавантажень
Dye Hard100M+
Tower Craft80M+
Mow My Lawn60M+
Train Miner25M+

Ці цифри — важливий контекст для «Любі пасажири»: студія не досягає 300 мільйонів завантажень, не навчившись за лічені секунди вводити в гру абсолютно незнайомого гравця, і цей навик прямо застосовується до кооперативної гри, де чотири гравці мають миттєво зрозуміти, що відбувається в салоні. Вихід на Steam — справжній ризик для команди без попереднього досвіду на ПК, але це ризик, взятий з позиції реального досвіду, а не першого здогаду.

Сайт студії: flexus.games ↗ · Контакти: contact@flexus.games. Щодо «Любі пасажири» конкретно, сторінка в Steam зараз є основним каналом студії та місцем, де з’являться точні дата релізу чи ціна.

Players loading cargo crates beside the aircraft before a Dear Passengers flight
Від мобільних idle-ігор до кооперативної авіакомпанії з фізикою: FLEXUS змінює напрямок з «Любі пасажири».

Останнє оновлення: 2026-07-15