Dear Passengers, başarısız bir havayolunu yönetmeye dayalı fizik temelli bir kooperatif oyunudur. Döngü anlatması kolay ama hayatta kalması zor: Bir uçuş seçin, kargoyu yükleyin, havalanın ve yolcuları/kargoyu 'kabaca' sağlam bir şekilde yere indirin. Tüm eğlence, 'kabaca' ile 'sağlam' arasındaki o boşlukta, saniyeler içinde sakin bir kabinin kaosa dönüştüğü anda yaşanıyor. Basın, oyunu Peak, R.E.P.O., Overcooked ve Lethal Company ile aynı 'friendslop' kategorisine koyuyor — arkadaşları güldürmek için oynanan kaotik kooperatif — ve oynanış da tam olarak buna göre ayarlanmış.
Uçuş öncesi manifesto
Dear Passengers'ın her oyunu yerde bir seçimle başlar. Kalkış öncesinde ekip, hangi yolcuları ve hangi kargoyu taşıyacağını seçer ve bu karar aslında zorluk seviyesini belirler. Hafif ve sakin bir manifeste, yeni bir ekip için idare edilebilir. Ağır, yasa dışı ve yüksek ödemeli bir yük - zor yolcular, tehlikeli kargo ve felakete doğru yönelen bir uçuşla birlikte gelen - çok daha fazla öder ve çok daha sert cezalandırır.
Bu risk ve ödül seçimi, Dear Passengers'ın sabit bir seviye listesi gibi hissettirmemesini sağlar. Size bir zorluk verilmez; açgözlülüğünüze karşı onu müzakere edersiniz. Daha büyük ödeme için timsah sandığını ve gergin yolcuyu alın ve tekerlekler pistten kalktığı anda sonuçlarına katılmış olursunuz. Ayrıca bu, Dear Passengers'ı karma gruplar için kendi kendini dengeleyen hale getirir: kendine güvenen bir ekip övünme hakları için en kötü manifestoları kovalayabilirken, yeni gelenler sıkıcı ve güvenli kargoyu alıp aynı uçuşu tamamlayabilir.
Ragdoll fiziği iş başında
Dear Passengers'taki yolcular, ekip, bagajlar ve gevşek nesnelerin hepsi ragdoll fiziği ile yönetilir. Bu tek seçim hem komedi motoru hem de başarısızlık motorudur. Bir tepsi içecek, kemeri bağlanmamış bir yolcu ve sert bir yatış, birbirine karışan üç sıradan girdidir ve Dear Passengers bu girdilerin uzun süre ayrı kalmasına nadiren izin verir.
Hiçbir şey senaryolaşmış olmadığı için, fizik aynı zamanda Dear Passengers'ın ceza yerine slapstick olarak okunabilir kalmasını sağlar. Kabinin neden kötüye gittiğini tam olarak görebilirsiniz - biri bir çantayı gevşek bıraktı, biri dönüşü çok sert aldı - bu da her felaketi hak edilmiş ve genellikle komik hissettirir. Overcooked ve Moving Out'u başarılı kılan aynı nesne odaklı komedidir, ancak bu sefer altınızda yalpalayan ve dönen bir alanda. Sorun çıkmadan önce kabini güvence altına almak, bir sonraki tümseğe karşı bir bahisten ibarettir ve iyi bir ekip uçağı, pilotun havayı okuduğu gibi okumayı öğrenir.
Yakınlık sesli sohbet
Dear Passengers'taki ekipler yakınlık sesli sohbet üzerinden koordine olur, bu yüzden takım arkadaşlarınızı uçakta nerede olduklarına göre duyarsınız. Kokpitten bağırarak verilen bir uyarı, ancak yakınınızda biri varsa kabine ulaşır. Parçalanmakta olan bir uçakta bu, iletişimin kendisini meydan okumanın bir parçası haline getirir: uyarıya ihtiyacı olan kişi genellikle sizden en uzak olandır.
Tasarım, ayrılan ama yüksek sesle kalan ekipleri ödüllendirir ve sessiz verimliliği sessizce cezalandırır. Haritada bir ping, iyi eğitimli bir ekibin sessizce oynamasına izin verirdi; mekansal ses ise tam tersini yapar, koop kaosunu içinde olmak ve izlemek için komik kılan gürültüyü ve karşılıklı konuşmayı zorunlu kılar. Dear Passengers'ta iyi bir ekip sadece hızlı değildir - kabin devrilirken "tutun" ve "timsahı yakala" gibi uyarıları hareket etmeyen bir uçak boyunca iletebilen bir ekiptir.
Birbirine bağlı başarısızlık
Dear Passengers'taki iş uçağa bölünmüştür, ancak başarısızlık bölünmez. Pilotun görmezden geldiği bir yangın, kimsenin güvence altına almadığı bir kargo veya kemeri bağlanmamış bir yolcu yerel bir sorun olarak kalmaz - tüm kabine yayılır. Hiçbir istasyon tamamen bağımsız değildir, bu yüzden oyun birbirine yakın gerçekleşen dört ayrı iş yerine tek bir paylaşılan acil durum olarak oynanır.
Bu karşılıklı bağımlılık, gerilimin seçtiğiniz manifestoya göre ölçeklenmesinin nedenidir. Uçuş ne kadar değerliyse, bir koltuktaki küçük bir hatanın üç koltuk ötede bir felakete dönüşme yolları o kadar artar: gevşek bir kargo koridora kayar, bir tamir taşıyan ekip üyesini tökezletir ve şimdi kimsenin ulaşamadığı motor yangını yayılırken pilot türbülansla tek başına mücadele eder. Dear Passengers en iyi halindeyken, ekip tüm bunlardan sadece bir hata uzaktadır.
Hiçbir uçuş birbirine benzemez
Hava durumu, seçtiğiniz manifeste ve canlı fizik bir araya gelerek Dear Passengers'taki aynı rotanın nadiren iki kez aynı şekilde sonuçlanmasını sağlar. Türbülans zamanlaması, hangi yolcunun önce panik yapacağı ve neyin önce bozulacağı değişkendir. FLEXUS bunu bir vaat olarak sunar: hiçbir iki uçuş tamamen aynı şekilde ilerlememelidir, bu yüzden bir kez tamamladığınız bir rota, kendine güvenen bir ekibi bir sonraki denemede hala şaşırtabilir.
Arkadaşlarla tekrar oynanmak üzere tasarlanmış bir koop oyunu için bu çeşitlilik esas noktadır. Dear Passengers bir seviyeyi ezberlemekten çok, bu özel uçuşun kabine ne atmaya karar verdiğiyle başa çıkmakla ilgilidir - ki bu aynı zamanda friendslop kitlesinin paylaştığı, klip dostu "orada olmalıydın" hissini veren şeydir. Bir uçuşun hikayesi her seferinde farklıdır çünkü uçak, hava durumu ve dört panikleyen oyuncu onu birlikte yazar.
Sistemlere genel bakış
Dear Passengers'ın temel döngüsü, her ekibin aynı anda jonglörlük yaptığı dört işe indirgenmiştir - uçuşu seç, uçur, kabinde çalış ve bunların her birinin diğerlerini devirmesini engelle:
- 01
Manifestoyu seç
Kalkış öncesinde yolcuları ve kargoyu seçin - ödeme sorunla ölçeklenir.
- 02
Uçağı uçur
Bir pilot hava durumu ve tehlikeler arasında rotayı tutar.
- 03
Kabinde çalış
Fizik sizinle savaşırken servis yapın, sakinleştirin, güvenceye alın ve tamir edin.
- 04
Kaosu sınırla
Bir bölümdeki sorun tüm uçağa yayılır.
Son güncelleme: 2026-07-15