디어 패신저스는 실패한 항공사를 운영하는 물리 기반 협동 게임입니다. 루프는 설명하기 쉽지만 생존하기 어렵습니다: 비행을 선택하고, 화물을 싣고, 이륙한 후 승객과 화물을 대략 무사히 지상에 도착시키는 것. 모든 흥미로운 요소는 '대략'과 '무사히' 사이의 간격에서 발생하며, 평온한 기내가 순식간에 아수라장이 되는 지점입니다. 언론은 이 게임을 Peak, R.E.P.O., 오버쿡드, 레서 컴퍼니와 같은 '프렌즈슬롭' 물결에 포함시키며, 친구들을 웃게 만드는 혼돈의 협동 게임으로 분류하고 있습니다.
비행 전 매니페스트
디어 패신저스의 모든 플레이는 지상에서 시작되며 선택이 필요합니다. 이륙 전에 승무원은 어떤 승객과 화물을 수송할지 결정해야 하는데, 이 선택이 진정한 난이도 조절기 역할을 합니다. 가볍고 평화로운 화물 목록은 신규 승무원도 생존할 수 있지만, 무겁고 불법이며 고수익을 약속하는 화물—까다로운 승객, 위험한 화물, 이미 재난으로 기울기 시작한 비행과 함께 오는 그런 화물—은 훨씬 더 많은 보상을 주지만 실패 시 벌칙도 훨씬 더 가혹합니다.
이 위험과 보상의 선택 시스템이 디어 패신저스를 고정된 레벨 목록처럼 느껴지지 않게 합니다. 난이도가 주어지는 것이 아니라, 자신의 탐욕과 타협하면서 결정하는 것입니다. 큰 보상을 위해 악어 상자와 불안한 승객을 선택했다면, 바퀴가 활주로를 떠나는 순간 그 결과에 서명한 것과 마찬가지입니다. 이 시스템은 혼합 그룹을 위한 자동 밸런싱 기능도 제공합니다: 자신 있는 팀은 자랑할 권리를 위해 가장 끔찍한 화물을 쫓을 수 있고, 신규 플레이어는 안전하지만 지루한 화물을 선택해도 동일한 비행을 완수할 수 있습니다.
래그돌 물리가 주도하는 세계
디어 패신저스의 승객, 승무원, 수하물, 흘러다니는 물체들은 모두 래그돌 물리 엔진으로 움직입니다. 이 단 하나의 선택이 코미디와 실패의 원동력이 됩니다. 음료 트레이, 안전벨트를 매지 않은 승객, 급격한 기울기 이 세 가지 평범한 요소가 결합하면 날아다니는 난장판이 되는데, 디어 패신저스는 이런 요소들이 오래 분리되어 있도록 두지 않습니다.
어떤 것도 스크립트되지 않았기 때문에, 물리 엔진은 디어 패신저스가 처벌이 아니라 슬랩스틱 코미디로 읽힐 수 있도록 합니다. 객실이 왜 엉망이 되었는지 정확히 볼 수 있습니다—누군가 가방을 제대로 고정하지 않았거나, 누군가 급회전을 너무 세게 했기 때문이죠. 이는 모든 재난이 당연하고 대체로 웃기게 느껴지도록 만듭니다. 오버쿡드와 무빙 아웃을 성공시킨 바로 그 오브젝트 중심의 코미디가, 당신 아래에서 흔들리고 기우는 공간으로 들어온 것입니다. 문제가 발생하기 전에 객실을 고정하는 것은 단순한 작업이 아니라 다음 충돌과의 내기이며, 좋은 승무원은 파일럿이 날씨를 읽듯 비행기의 상태를 읽는 법을 배웁니다.
근접 음성 채팅
디어 패신저스의 승무원들은 근접 음성 채팅으로 협력하기 때문에, 비행기 내 위치에 따라 팀원의 목소리가 들립니다. 조종실에서 경고를 외쳐도 객실에 있는 사람이 가까이 있지 않으면 들리지 않습니다. 부서지기 시작한 비행기에서는 통신 자체가 도전의 일부가 됩니다: 경고가 필요한 사람은 종종 당신으로부터 가장 먼 사람이기 때문입니다.
이 설계는 떨어져 있지만 계속 소통하는 팀을 보상하며, 조용한 효율성을 조용히 처벌합니다. 지도에 핑을 표시하면 잘 훈련된 팀이 침묵 속에서 플레이할 수 있겠지만, 공간 음성은 그 반대로 협동의 혼돈이 재미있고 보기에도 즐거운 소음과 교차 대화를 강제합니다. 디어 패신저스에서 좋은 승무원은 단순히 빠른 것이 아니라, 객실이 무너지는 동안에도 "대비하라"와 "악어 잡아"를 고정되지 않은 비행기 아래로 전달하며 계속 이야기하는 승무원입니다.
상호의존적 실패
디어 패신저스에서 작업은 비행기 전체에 분배되지만, 실패는 그렇지 않습니다. 파일럿이 무시한 불, 아무도 고정하지 않은 화물, 안전벨트를 매지 않은 승객은 지역 문제로 머물지 않습니다—전체 객실로 파급됩니다. 어느 작업도 진정으로 독립적이지 않기 때문에, 이 게임은 서로 가까이에서 일어나는 네 가지 별개의 작업이 아니라 하나의 공유된 비상사태로 플레이됩니다.
이 상호의존성은 선택한 화물 목록에 따라 긴장감이 조절되는 이유입니다. 비행이 더 귀중할수록, 한 좌석의 작은 실수가 세 좌석 건너의 대참사로 이어질 방법이 더 많아집니다: 고정되지 않은 상자가 통로로 미끄러져 수리를 들고 가던 승무원을 넘어뜨리면, 이제 아무도 처리하지 않은 엔진 화염이 파일럿이 혼자 난기류와 싸우는 동안 번지게 됩니다. 디어 패신저스는 승무원이 한 실패로 동시에 모든 것의 직전에 있을 때 최고의 순간을 선사합니다.
똑같은 비행은 없음
날씨, 선택한 화물 목록, 실시간 물리 엔진이 결합되어 디어 패신저스에서 같은 노선도 거의 똑같이 진행되지 않습니다. 난기류 타이밍, 어떤 승객이 먼저 패닉에 빠지는지, 무엇이 먼저 고장나는지는 모두 변수입니다. FLEXUS는 이를 약속으로 제시합니다: 두 번의 비행이 정확히 똑같이 펼쳐지지 않아야 하므로, 한 번 클리어한 노선도 자신 있는 승무원에게 다음 시도에서 여전히 놀라움을 줄 수 있습니다.
친구들과 다시 플레이하기 위해 만들어진 협동 게임에서, 이 변동성은 핵심입니다. 디어 패신저스는 레벨을 외우는 것이 아니라 이 특정 비행이 객실에 던지기로 결정한 무엇이든 처리하는 것에 관한 게임입니다—이는 또한 친구들과 공유하는 '클립하기 좋은' "그때 거기 있어야 했어" 품질을 부여하는 요소이기도 합니다. 비행의 이야기는 매번 다른데, 비행기와 날씨, 그리고 패닉에 빠진 네 명의 플레이어가 함께 쓰기 때문입니다.
시스템 개요
디어 패신저스의 핵심 루프, 모든 승무원이 동시에 처리해야 하는 네 가지 작업으로 요약—비행 선택, 조종, 객실 작업, 그리고 각 작업이 서로를 무너뜨리지 않도록 하기:
- 01
화물 목록 선택
이륙 전 승객과 화물 선택—문제와 함께 보상도 증가합니다.
- 02
비행기 조종
한 파일럿이 날씨와 위험 속에서 방향을 유지합니다.
- 03
객실 작업
물리 엔진이 방해하는 동안 서빙, 진정, 고정, 수리합니다.
- 04
혼돈 억제
한 구역의 문제가 전체 비행기로 퍼집니다.
마지막 업데이트: 2026-07-15